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影流之主劫台词
时间:2017-04-28 06:18:49 来源:建材加盟网

篇一:对劫

影流之主——劫

如果是劫,首先要明确的一点是:绝对的拼不过 。绝对拼不过,前2级利用

Q补兵骚扰是最佳的选

完全可以

不能轻易择,2级的时候如果锐雯切入那么交W轻松躲过,但请记住:打锐雯劫的W

交,除非你有十足的把握能够躲开锐雯的

EQ切入,不然被第二段Q打到脸上紧接着会被揍得非常凄凉。

因为劫是无蓝消耗,在骚扰补兵方面尽管一开会被锐雯压制但并不会落后很多,不停的消耗劫的机会是利用锐雯的失误将锐雯带入低血量阶段,利用劫瞬间爆发远强锐雯的优点秒杀之。

所以,当你是锐雯。

放心,一级开始钻草丛,压到兵线跟前,劫是不会傻愣愣站在你眼皮底下的,锐雯可以压制补刀,不过这在一级的效果并不强,因为劫的

Q存在让锐雯的压制效果几乎没有,所以,在这个阶段除了补

兵以外就是要观察,观察当劫想

Q

是否有机会Q上去打,第一个Q补兵的时候可以用来位移,但如果用两个

Q

真用了两个

Q

第三段Q那就得不偿失了,如果才能勉强追上劫,那么不要拼,砸脸上果断走人,劫的W没点出前的反打能力弱,不必担心它追上来。

而一级锐雯要注意的就是躲避劫的Q

么躲避?首先劫的

Q,怎在一级的时候是主要用来补兵的,所以锐雯在站位的时候不要和小兵扎堆,也不要和小兵劫成一个纵列分布,不然很容易连小兵带人一起Q到,赔了夫人又折兵。

二级后,建议锐雯此时以猥琐为主,因为劫会点出

W,骚扰性大大加强,逃生躲避伤害能力也

大大加强,所以建议锐雯先点出E,躲避Q

仍然是最重要的(不过这是真人分身两段一步留神就中了,但利用劫要Q

但如果劫敢交

W兵的心理也能很轻松躲过)骚扰那么站在劫和分身中间的位置,等到分身将要消失的时候果断

EQ

切入(为什么不等分身消失?分身消失了劫还会在你的切入范围内么?),即使心急了切入早了也不急……这是一个耗血的关键点,如果劫分身离开,那么它是在锐雯的身后的,这个时候千万不要把自己的Q

全部交掉,回头走上去贴住,然后打满QA两段即可。三级,开始主动争取局势,这个时候的劫会更加猥琐的消耗你,这个时候开始考验双方细节,锐雯出了压制劫的补兵外要十分注意躲避劫的

WQE骚扰,非常伤,而劫要

切十分注意自己的走位,不要被锐雯

EQ

入A一下然后W

锐雯

EQ一脚踩住。

结局是非常惨的哦!最好的时机是在劫交分身并且分身消失后的一瞬间,抓住一顿打,劫得抵抗能力为零,抓不住没有事,拍屁股走人,但切记不要嚣张的使用

Q走人,弄不好人家会反打你,所以请

砸其留技能,如果人家反打你的话锐雯反手Q

脸上然后走人,不然点鼠标回走就行了。

如果劫的W用来骚扰,更激进的锐雯也可以在分身消失前切入和它耗血,它耗不过你,但要记住非常重要的一点,使用

EQ

最好的效果,第二段

Q能贴到就是务必打到劫的脸上,细

打到脸上的瞬间节处理好的劫会在你第二段

Q

W

天。 走,这个时候不要交第三段Q,走回去继续贴脸,AQAWA,可以对拼,但不要顶着兵线打半

对付劫一般只有劫骚扰锐雯而没有锐雯骚扰劫的份儿,锐雯要做的就是抓住任何一个机会打出自己最大的伤害,遇到极度猥琐的劫更要注意千万不要被耗太多血……此外因为劫W的存在锐雯几乎无法单杀劫,所以压制补兵是最好也是一般的结局。 厉害的劫会把自己的W

握不要追,补你的兵。

如果劫专门留住

W分身做逃命技,那么,往草丛扔,没有把它的骚扰能力会大大降低,抓住机会

EQ

切入,如果劫的W往自己身后扔,那么不要追,如果是往锐雯身后扔,不要交技能,走上去贴脸打,如果是往锐雯身后草丛扔,走上去保持劫E的范

篇二:影流之主游戏ID

影子伴我一生

SKT T1 Faker

一劫更比六劫强

ShadowLin

琅琊榜首影流首尊

少妇白劫

Assassin影流

ZednoCarrySm

Dadeorzed

KTBRyu

劫克俊逸fuck

我才不是儿童劫

劫与我情未了

只玩中单劫

叫我火影大人

劫与faker55开

封神劫

逃不脱的劫

爱死了劫

我与劫的故事avi.

影子爱人

抓住影子再跟我打

影奥义瞬雷Zed、

左手打碟右手玩zed

我有分身你怕不怕

BestNinJaZedChn

无知者在劫难逃

终极奥义飞科翻滚

TheUnDeadShadow

杀戮于影the Game

脱身白刃Shadow

InVisibleBlade丶

The king of shadow

Yourmidboom

Avenge丶影流

篇三:lol劫-影流之主攻略

劫-影流之主攻略

序言:此篇介绍中单的劫,超高的爆发能力和单挑能力,恐怖的带线和切入,脆皮们的克星。

技能介绍:

被动:影忍法!灭魂劫

当劫攻击一个生命值处于50%以下的敌人的时候,他会额外造成目标最大生命值6/8/10%的魔法伤害,这个技能对同一个目标每10秒只能触发一次。

技能分析:不是太好用的被动技能,过长时间的触发让你在击杀中基本只能触发一次,不过伤害还算可以。可以计算在大招的加成伤害中。

Q:影奥义!诸刃

劫和他的影子会同时向敌人投出手里剑,造成75/110/145/180/215(加成1.0*攻击力)点物理伤害并且手里剑会穿透目标,对行进路线上的所有敌人造成伤害,最低造成总伤害的80%。如果影子和劫同时击中一个目标,第二把手里剑只造成50%的伤害。

冷却时间:6

施法消耗:75/70/65/60/55能量

施法范围:900

技能分析:前期的能量消耗过高,点满后一般。1.0的AD加成对小技能来说超高,主要的输出技能。拳头削弱E增强Q后,给出的理由是减弱稳定性,增强风险伤害,确实Q的命中是个问题,不过在影子的配合下还是很容易命中的。

W:影奥义!分身

被动增加5/10/15/20/25%装备攻击力,主动使用劫的影子会向前冲锋,并在目标地点停留4秒,影子会复制劫使用的技能,再一次激活生存之影会让劫传送到影子所在位置。劫和影子的技能同时命中目标,劫会回复20/25/30/35/40能量,每次施放技能只能恢复一次能量。冷却时间:22/20.5/19/17.5/16

施法消耗:40/35/30/25/20能量

施法范围:550

技能分析:被动的增加攻击力,前期没什么用,后期可获得可观的AD加成。影子如果离劫过远会无法激活换位,距离会有三角颜色变化提示,类似于发条的球的三角颜色变化。同时命中敌人会回复能量,但只能回复一次。作为位移技能不论是追击还是逃命都很好用,唯一缺点,墙的距离过厚,影子将无法穿过而留在本体原地(这需要对劫的多次使用判断墙面是否可穿)。

E:影奥义!鬼斩

劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/95/130/165/200(+0.8*)物理伤害。

劫的鬼斩每击中一个敌人,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少1秒。被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。

冷却时间:3

施法消耗:50能量

施法范围:325

技能分析:曾经的主要输出技能,现在需要其减速效果。能量消耗不会随着等级提升而减少。即使本体和影子都命中目标,也不会造成2次伤害,只会让减速效果更明显。

R:禁奥义!瞬狱影杀阵

劫冲向目标英雄,且无法被选作目标。在到达目标身边后,他会给目标施加死亡印记,造成物理伤害,并且在目标身后产生一个影分身。影分身持续4秒,并且会模仿劫的技能。再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,将会让劫与这个影分身交换位置。在3秒之后,印记会触发,并且造成额外物理伤害,伤害值等于劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%加上。

冷却时间:120/100/80

施法消耗:0能量

施法范围:625

技能分析:大招施放瞬间你是无法被选中的,可以用来躲避各种技能,释放后会在敌方身后产生分身,可交换位置,此分身和W分身一样,作用于各种技能的加成效果,也就是说R能稳定的制造一个分身在你想要攻击的敌人身边。大招的伤害加成随等级提升很大,所以等级对于劫来说是很重要的。通常情况下,要你R起手***害,这样才能打出最大伤害。点火的伤害是不能计算在额外伤害内的,但是破败却可以。会给敌方施加大招DEBUFF,可以被净化掉,净化后不会产生2段伤害。

符文:

红色固定攻击力,黄色固定护甲,蓝色固定魔法抗性,攻击力精华。关于穿透的符文,个人感觉劫AD加成很高,初始攻击力低,红色和精华带攻击力效果比穿透好用。天赋:

21 9 0 劫并不依赖于攻击速度,冷血缩减能带来很好的收益,所以第一层点出了冷却缩减,塔伤加成能让劫的推进能力更强。

召唤师技能:

+ ,只推荐这一种,点火可以最大化伤害,而闪现可以用来配合E技能提升大招的可施放范围,出其不意。

技能加点:

主Q副E,W点一点,有大点大,基本没有异议。如果是打野1级点出E技能,否则学Q,然后前三级都加一点,之后主Q。

出装:

出门装选择有多种,如果对线近战的AP,我会选择

+ 的选择,或者 +。这种出门装能让POKE能力差的近战基本无法上线补兵,同时前期击杀对方的可能性很大。对线手长的AP,

+的选择也不错,或者打的激进点,+也可以。不推荐

+的出门方式,中单劫要打的暴力一点。

第一件装备应该先做出

,残暴一出你的刷兵已经不成问题了,远程兵一套带走,近战只需A一下遍可收入囊中。下来的选择有两种推荐的,一个是出

,一个

是出 。饮血能最大的提升你的AD,对你的整体伤害提升最大,而破败则对一些灵活的AP效果很好,同时破败的主动效果可以通过R来加成伤害,所以也是不错的选择。在这之前你要有,但不要过早的升级它,第一个大件做出来后再升级为

或者

是你下一个要出的装备,不错的AD加成和超高穿透效果,搭配残暴效果最佳。 对于劫来说也是不错的选择,如果敌方魔法伤害很高,你可以把他选择为第二个大件。在这之后,你可以把残暴升级为

,进一步提升你的伤害。伤害在这时候已经足以秒掉脆皮,所以

是你下一个要出的装备。在最后如果你还有空余格子,再补出一个,最大化你的攻击力。

对线及团战:

对线AP来说,你的普攻能造成很高的伤害,所以要善于用W上前进行平A消耗,在这之前最好先用W加技能消耗,等待敌方靠近你的影子,可以换位上去平A,把他赶出兵线。W的位置你可以放在他要补兵的位子周围,这样也能干扰敌方的走位和补兵,一旦他的走位靠近影子,果断上去一波消耗,至少能打到半血。由于你的影子和本体如果同时达到敌方,不仅能减少W技能CD、回复能量,还能造成额外伤害和减速效果,所以这要求你尽量的命中,这样你的线上压制力会很强。

6级的时候是你爆发最强的时候,没有位移的AP如果走位失误,你尽可以一套带走。等你的技能都冷却完毕后,以R技能起手,落地后立马接E技能,这样本影都会击中,造成强烈减速效果。此时的Q技能命中就十分简单了,Q完后敌方试图远离,你可以再次使用R技能换位跟上脚步,然后平A触发被动,然后跟上继续A,这时你的手里还有W技能没有用,还可以用W进行追击。一套伤害打下来,配合点火就能秒杀大部分AP。虽然W技能提前施放能触发Q的伤害,使伤害最大化,但是这样就少了后手的追击或者逃命了,所以不建议把W提前交掉(用W上前开大的情况也存在)。

虽然劫是一个使用能量的英雄,但是他对蓝BUFF的依赖更强,有了蓝BUFF能让你在击杀中多放出1-2个技能,而且可以弥补你影子未击中没有回复能量的情况,同时冷却缩减的效果配合残暴也是相当的好用。

比较克制你的英雄

等等,他们都能用技

能躲掉你的R伤害,而且有不俗的伤害,对线他们一点要先逼出他们的躲避或无敌技能,然后再击杀,否则你根本不可以一套打死他们。

在有的情况下,即使是像

这种比较硬的AP,你也能一套带走,但是他们除了

后,你就无能为力了,最好在前期将他们打爆。作为一名刺客你并不能冲在最前线,你是一个机会主义者,成功的击杀对面ADC、APC是你的任务,团战尽量不要先手,但是可以通过你的技能进行消耗和清兵。一旦开团,等待最好的时机,一般是你的目标交出了位移技能或者闪现,此时你的击杀成功率超高,不要吝啬你的闪现,在他们的位移技能恢复好前开启R进行屠杀。机会不好的话,也要打一波,你的手里还有W和闪现,至少能打残敌方,这样也是好的。然后就是远离战场,等技能好了再进去一波伤害和收割。总之,最好击杀敌方的核心输出,然后逃离。

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