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狼人杀女巫刀法
时间:2017-06-14 05:54:05 来源:建材加盟网

篇一:狼人杀角色整理

本文包括了狼人杀1代,2代,3扩,4扩的角色,去除了少数游戏性较差的角色例如“小女孩”,“吉普赛娘”,并且没有包括“狼人杀:村庄”扩展中需要村庄建筑的角色。文中一些角色的规则是参考的lyingman的游戏规则,一些规则是参考了狼人杀网杀的游戏规则,还有一些则是笔者私下玩的时候大家公认比较好的规则,如有读者认为有什么地方有误的可以私聊我改正。

P.S.本文不涉及具体游戏过程的规则,仅包含关于角色本身的规则。

(2017.1.3 更新:2016年下半年以来狼人杀发展迅速,经过广泛试验各路大神们开发出了许多有意思的角色,同时也对之前的一些表述进行了更正,希望大家玩的开心) 狼人阵营:

狼人:每晚可以杀死一个村民,不解释

隐狼:本义是藏起来没有被好人发现的狼,后被制作为一个角色。

隐狼夜晚不和狼队一起睁眼,且隐狼不可杀人,但是隐狼的胜利条件依然与狼队相同。隐狼和狼人互不认识,隐狼无法被任何手段验出狼人身份。由于隐狼无法杀人,因此当所有狼人出局时,除非隐狼拥有警徽,否则隐狼将因为不可能获胜而强制失败。

白眼狼(为了和“白狼王”加以区分,用狼人杀网杀的命名方式“白眼狼”代替原本的“白狼”):每2晚可以在狼人闭眼之后再杀一个人,白狼的胜利目标是独自存活到最后。

狼犬(变动阵营):必须在游戏开始时选择自己成为平民还是成为狼人,但无论成为什么,狼人杀人时他可以醒过来陪同狼人一起杀人,也就是说即使他是好人他也可以知道谁是狼人。白天他根据自己的阵营可以选择是否报出狼队是谁,好人也需自行判断狼犬的话是真是假。

大野狼:每天晚上醒来鱼其他狼人一起杀人后,大野狼每晚可以单独醒来再杀一人,当第一个狼人阵营的角色死亡时,大野狼失去能力。

狼兄弟:两个角色,第一晚狼兄和狼弟互相确认身份,之后狼人杀人时,狼兄正常睁眼而狼弟不睁眼,当狼兄死亡时,当晚狼弟可在狼人杀完人之后额外杀一人,之后的夜晚狼弟和狼人一起睁眼。在狼兄死亡之前,狼弟不会被验出狼人。

种狼:技能只能发动一次。种狼正常和其他狼人一起杀人,在任意一天晚上狼人杀人后,种狼可以决定将今天杀死的人变成狼人,由上帝暗中通知被感染的人,若此人拥有好人的技能则不可使用,若已使用则失效。种狼若如此做,女巫将无法看见谁被杀,上帝在白天会宣布“昨夜有人被感染了”。

火狼:技能只能发动一次。当有狼人死亡时,当晚火狼可以选择一个玩家永久失去能力。

复仇者(变动阵营):必须在游戏开始时选择自己支持好人还是狼队。

如果支持狼队:夜里如狼人一样杀人,在自己死亡后的当晚,所有人行动前,

可以将一名角色变成狼人,上帝不会在白天公布这一讯息。

如果支持好人:在自己死亡后的当晚,所有人行动前,可指定一名玩家,若他

是狼则直接死亡,若不是狼则无效果。

白狼王(来自pandakill):夜晚和狼人一同睁眼并杀人,平时行为与狼人无异,但是当白狼王自爆的时候,若他不为最后一狼,他可以选择并立刻杀死一名玩家,之后双方均无遗言,直接进入黑夜。

狼美人(来自pandakill):狼美人每晚可以魅惑一名玩家,当狼美人出局时,被狼美人魅惑的玩家将一同殉情,狼美人晚上不可以自刀,白天也不可以自爆,也就是说狼美人只会因为好人而死亡,狼人无法主动使狼美人死亡。

好人阵营:

预言家:每天晚上可以查看一位玩家的身份是好人还是坏人。

女巫:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人或刺客杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用1瓶药。

在女巫没有使用解药之前,晚上上帝将告知女巫当晚狼人杀了谁。如果有特殊狼人或刺客在场导致杀死了多人,上帝将告知女巫所有的死亡情况;如果狼人杀到了情侣中的一个,上帝只会报出被杀的人而不会报出情侣。女巫不可以对自己用药。

猎人:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家。通常来说若猎人亮出身份牌则必须开枪,若猎人想不开枪则不得亮出身份牌。

丘比特(变动阵营):丘比特在第一天晚上可以把两个人设为情侣(可以将自己设为情侣之一),这两人若是其中一人死去,另一个也要跟着殉情。第一天晚上情侣睁眼互相确认,而丘比特无法得知情侣的身份。

当情侣均为好人时丘比特为好人阵营,当情侣均为狼人时丘比特为狼人阵营,当情侣为1好人1狼人时,丘比特与情侣形成第三方阵营,需除掉其余所有玩家方可胜利。丘比特的胜利条件根据具体游戏规则可自行调整。

盗贼(变动阵营):如果使用盗贼,游戏开始前需额外加入2张身份牌,具体加入什么根据具体游戏情况自行平衡。上帝从所有身份牌中随机抽取两张,并将其他身份牌正常发放。第一晚盗贼最先睁眼,上帝向他展示这两张身份牌,盗贼从中选择一张作为自己的身份,另一张则作废。若2张身份牌中存在狼人则盗贼必须选择狼人。

白痴:目前广泛应用的白痴有两种版本

1、 抗推白痴:若是抗推白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之

后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要再杀他一次才能让他出局。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。 村民:没有任何能力,一觉睡到天亮。

2、 插话白痴:若是插话白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌示意自己是白痴身份,夜晚仍然需要闭眼,之后所有玩家发言阶段,白痴可以任意插话,但是插话白痴被视为已经出局,虽然他可以任意插话,但事实上不算一个活人,狼人也无需再次杀他。同样若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。

守卫:每晚可以守护一个人,但不能连续2晚守护同一个人。被守卫守护的人当晚不会被狼人或刺客杀害,但无论女巫对被守护的人使用了毒药或是解药,抑或是被守护的人因蛊惑师而死,均会导致被守护的人立刻死亡。守卫可以选择守护自己,也可以选择不守护任何人。

长老(村长):有2条命,狼人第一次杀他不会死,要杀2次才会死,但村长若是被好人杀死,例如投票出局、女巫毒药、猎人枪毙和情侣殉情等,只有一条命,同时若村长死于好人手中,所有拥有能力的好人失去能力,成为了普通村民。(如果白痴玩家已经发动技能,那么他会立刻死亡或失去插话功能;若村长死于情侣殉情不会使好人失去技能)

野孩子(变动阵营):野孩子在第一天丘比特和情侣之后睁眼,指定一名玩家成为他的“榜样”,无论榜样是什么阵营,野孩子此时均为好人。当榜样被投票出局时,野孩子愤怒的变成了狼人,从此加入狼队并可以在夜晚杀人。若野孩子先于榜样死亡,则野孩子始终为好人阵营。

替罪羊:当投票表决出现平票时,替罪羊会直接死亡并中止本轮投票。而若替罪羊因此死亡,他可以指定下一天哪些玩家可以参与投票,哪些玩家不可以。

乌鸦:每天晚上乌鸦会指定一名玩家,该玩家在投票表决时自动被多投一票,上帝会在投票表决开始前公布谁被诅咒了。乌鸦不可以连续2晚诅咒同一个人。

驯熊师(亦简称“熊”):每天天亮时,若驯熊师左右两名存活的玩家中存在狼人,则上帝宣布“熊咆哮了”,若没有狼人,则上帝宣布“熊没有咆哮”。当驯熊师被变成了狼人,或因某些原因失去了能力,上帝则会不停地宣布“熊没有咆哮”。

影子(变动阵营):影子和野孩子一样,在第一天丘比特和情侣之后睁眼,指定一名玩家成为他的主人,无论主人是什么阵营,影子此时均为好人。当主人因为任意原因死亡时,影子在当天晚上暗中自动变成主人的身份,由上帝告知。(若主人为狼人,则在此之后影子将被验出是狼;若主人是女巫,则主人还剩什么药,影子就获得什么药,其他身份以此类推;影子不可获得已经亮出身份的白痴)

骑士:技能只能发动一次。骑士可在任意投票阶段之前翻出身份卡,并指定一名玩家。上帝宣布这名玩家是否是狼人,若是,则该玩家立刻死亡,并跳过投票阶段,骑士保持亮明身份的状态;若不是,则骑士立刻死亡,投票正常进行。

锈剑骑士:当锈剑骑士被狼人杀害时,锈剑骑士左边的第一个狼人将被锈剑感染,在锈剑骑士死亡的下一个早晨,被感染的狼人将会直接死亡,上帝不会宣布该狼人是因感染而死,而是如同被狼人杀的人一样正常宣布死者。

刺客:当连续两天刺客获得了共计4票或更多的投票,则刺客可以在晚上醒来杀死一名玩家,并重置刺客的记票。例如刺客在第1.2.3天分别获得了1.2.2票,则第4天晚上刺客可以杀死一人,而第4天白天刺客身上的票数将不会和第3天的累加。刺客可以在达到要求后不杀人,但记票依然会重置。

两姐妹:夜里两姐妹睁眼互相确认并指定一名玩家,白天投票时两人均只能投给晚上确认的目标。两姐妹可在夜晚决定白天一起弃票。若任何一人投票错误,该玩家将直接出局。若两姐妹只剩1人,则夜晚无需指定投票目标。

三兄弟:夜里三兄弟睁眼互相确认并指定一名玩家,白天投票时三人均只能投给晚上确认的目标。三兄弟可在夜晚决定白天一起弃票。若任何一人投票错误,该玩家将直接出局。若三兄弟剩余2人,夜晚仍需指定投票目标,若三兄弟仅剩1人则无需指定投票目标。

药剂师:药剂师也拥有两瓶药,迷魂药可以让一名玩家永久失去投票权,恢复药可以使女巫恢复一瓶解药,但是若女巫尚未使用解药,则恢复药将被浪费。药剂师在每天晚上最多使用1瓶药。

操纵月亮的女孩:每晚月女(简称)可指定一名玩家,该玩家夜里可以使用能力,但无效。若指定了狼人,则该狼人晚上杀人杀不死,若此时场上还有别的狼人则狼人依然可以杀死目标,若仅剩这一只狼人,则狼队无法杀死人。

被指定的玩家不知道自己失去了能力,因此如果他们使用了有次数限制的能力(例如女巫的药,种狼的感染),那么这次能力将被浪费且不会重置。月女不可以连续2晚指定同一个人。

蛊惑师:每天晚上蛊惑师可以蛊惑一名玩家,若蛊惑师因任何原因死在夜里,则被蛊惑的人代替蛊惑师死亡。蛊惑师不可以连续2晚蛊惑同一个人。

狐狸:每天晚上狐狸选择三个连续的活着的玩家,上帝将告知狐狸这三个人中是否有狼。若有,则狐狸在下一晚仍然可以使用此技能;若没有,则狐狸将失去此能力。

变脸者:游戏开始前,由上帝随机选出三个未参与游戏且拥有特殊能力的身份卡。每天晚上开始时,上帝必须唤醒变脸者选择这三张卡的其中一张,之后变脸者获得这张角色卡的能力一回合。下一次选择身份之前,将前一张身份卡移出游戏。

口吃法官:技能只能发动一次。第一个夜晚上帝唤醒口吃法官,口吃法官将给上帝一个暗号,当白天投票结束处决完玩家后,口吃法官可以做出这个暗号,若如此做,上帝将立刻发起一轮新的投票。

天使:若天使第一天白天天使被投票放逐,则天使独自获得胜利,这种情况下死亡的天使胜利条件判定优于一切角色。若没有,则天使只是一个普通的平民。

炸弹人(来自狼人杀英雄榜):白天炸弹人被投票放逐后,会立刻炸死所有给他投票的玩家,如果炸弹人炸死了场上剩余的其他所有人,炸弹人单独获胜,如果不是,则炸弹人视为好人阵营。

禁言长老(来自pandakill):每天晚上禁言长老可以指定一名玩家,禁言其一回合,被禁言的玩家第二天白天将无法发表任何发言,包括警上竞选,正常发言,平票pk,以及遗言。被禁言的玩家可以用除了语言之外的任何方式表达自己的观点,例如手势眼神等。出于游戏体验考虑通常会限制禁言长老不得连续两天禁言同一个人。

潜行者(来自pandakill):技能只能发动一次。潜行者可以在夜晚暗杀一名玩家,这名玩家必须是潜行者在前一天放逐投票时所投的那个人。若潜行者弃票,或因为狼人自爆而跳过投票阶段,则潜行者无法发动技能。

黑市商人(来自狼人杀英雄榜):技能只能发动一次。黑市商人可以在某一天夜晚选择一名玩家,并指定【预言家的验人,女巫的毒药,猎人的枪】这三种能力中的一个。若被选中的玩家为好人,则该玩家从当天天亮后拥有黑市商人给予的额外技能,并且不影响该玩家原有技能的使用;若被选中的玩家为狼人,则黑市商人立刻死亡。黑市商人选择目标后,上帝需要告知该玩家获得的技能,但这个信息不会被别的玩家知道。

混血儿(变动阵营)(网杀原创,被lyingman接受用于面杀):混血儿在第一天丘比特之前睁眼,指定一名玩家成为他的主人。混血儿的阵营取决于主人的身份而非主人的阵营,并且仅取决于认主人时主人的身份。

若主人是好人身份则混血儿为好人,若主人是狼人身份则混血儿为狼人阵营,若主人是吹笛者或老爷爷则混血儿是吹笛者或老爷爷阵营。混血儿选择主人时丘比特野孩子影子等均未行动,因此若混血儿的主人在之后被连成情侣,野孩子在以后变成了狼人,或影子变动了阵营,均不会对混血儿的阵营产生影响。

混血儿无法得知主人的身份,必须在发言中自行判断。

特殊阵营:

吹笛者:吹笛者自成一个阵营。每天晚上,吹笛者可以迷惑2个人,不可迷惑自己,被迷惑的人功能不产生变化,上帝会用手轻碰被迷惑的人示意他们,之后吹笛者闭眼,所有已经被迷惑过的玩家同时睁眼确认。吹笛者若是迷惑了在场除自己外的所有活人,吹笛者就赢了。

若混血儿的主人为吹笛者,则混血儿胜利条件与吹笛者相同但吹笛者仍需迷惑混血儿。 若影子跟随了吹笛者,则当吹笛者死亡时,影子获得吹笛者身份继续迷惑别人并加入吹笛者阵营,若之前影子被迷惑过,则影子能以吹笛者的身份睁眼和被迷惑的人相见。

邪恶的宗族老爷爷:老爷爷不属于任何阵营。上帝将玩家分为两组,分组方式随意,老爷爷会在其中一组。当对面那组的人全死光时,老爷爷独自胜利。

老爷爷的胜利判定优先于除天使外所有角色,即若是对面那组最后一人被狼人杀死后狼人达到胜利条件,但此时老爷爷也达成了胜利条件,那么算作老爷爷胜利。

若影子获得了老爷爷的身份牌,无论影子和老爷爷是否在同一组,老爷爷已经失败,而影子需要以自己所在的那一组重新判断胜利条件。

篇二:狼人杀术语套路

一、常用术语

金水:预言家验到的好人

银水:女巫救的人

双金水:两个不退水的预言家发的金水,一般来说是铁好人。

双查杀:两个不退水的预言家发的查杀,一般来说是真查杀。

接水:被预言家(无论真假)验后,认可对方的验人。

倒牌:指某玩家在夜晚被刀或被毒。有时也可以泛指出局。

划水:指一名玩家在发言中没有重点,没有自己的逻辑判断。

夹杀:死亡玩家的左右两边均是狼人。

刀:就是杀

空刀:狼人没杀人

自刀:狼人杀自己

自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局,使这一个白天不再有投票且立即结束发言的行为。

推:把一个人投票投出 等同于”出“ ”票“

抗推:有理由推的人

上警:去竞选警长

警上:上警的人

警下:没有上警的人

外臵位:预言家警徽流之外的人

警徽流:即警长安排的警徽顺序,预言家在死亡后可用警徽的去向表明自己所验玩家的身份。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人,也会安排好女巫及守卫工作。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警徽给金水;两查杀警徽给其他人;两好人撕警徽。

生推局:预言家死后,场上没有真预言家,仅凭发言推人的局。

诈身份:通过“我是预言家查杀x号”等发言给后臵位x号压力,使其发言变形出现破绽。

前臵位:前三个发言的位臵。

归票位:后三个发言的位臵。

狼刀在先:狼人优势。

跳:说自己是某种身份

对跳:两个人都跳预言家,且警上都不退水

退水:上了警有选择不争抢警徽

摸:验人

踩:就是说那个人可能是狼,踩一下

水包:表示别人是被怀疑的对象,丢个水包给他,看他怎么聊

查杀:预言家查到的狼牌

前臵位后臵位:位臵关系发言前后的人

认刀认推不认毒:白痴神和枪(猎人)可以说的话,指可以刀他,推他但是不能够毒他

民及民以上:民或者神。

民及民以下:民或者狼。

身份牌:民之外的牌。

强神:猎人、女巫等功能强大的神牌。

深水狼:隐藏的很深、不被怀疑且活到最后的狼人,与“隐狼”意思相同。

倒钩狼:卖自己狼队给自己做身份,站队真预言家的狼牌。

金刚狼:被狼警坐实好身份,场上大家都认为是铁好人的狼牌。

推不出去的牌:白痴牌

自证强神:可以证明自己身份的神牌。比如枪走了之后翻牌带人,女巫晚上说要毒谁,结果果真毒了都是一个自证的过程

弱神:白痴神。(谁他妈取的,白痴神最强好吗?)

绑票:狼人一起投同一个人

冲票:号召大多数人投票把某人投出去,狼人有团队,一般都是说狼人冲票啦

指刀:告诉自己狼同伴晚上刀谁

穿衣服:说自己是某种身份(我最喜欢给穿自己衣服的平民再好好的穿自己衣服)

场外:就是一些无关的信息,比如狼人睁眼的时候别人不小心碰到你了。比如昨天A当狼的时候发言鼻毛会露出来,今天也是鼻毛露出来了,你非要回想A昨天的发言说A是狼,这就叫聊场外。

贴脸:情绪式发言,通常还要拿什么东西打包票比如:如果我是狼我就吃牌。

悍跳:狼跳预言家

掰:这个也不算术语吧,就是掰啊,洗干净自己叫别人不投你,然后转移火力投另外的人

反水:别人给自己发金水你不接还要站到别人对立面去

反水立警:别人给你发金水你不接还他妈跳预言家

票型:就是谁投了谁的票,可以通过票型判断团队。

污:就是把一个人的身份脏一下

点到:比如说我是一个狼,所有人都要出我,我的队友也不帮我掰,那么我发言就是,我觉得谁谁肯定是铁狼,其实就是在暗示我的队友把谁晚上给杀了,他肯定挂身份。

挂身份:不是普通村民牌

挂相/卦象:身份写在脸上

抿:猜测某人是某身份

盘:就是和你慢慢梳理逻辑

踩:一名玩家认为另一名玩家身份不做好。

聊爆:发言里面投出一股子狼味儿

坑:就是一个位臵,比如我点出某号这里是个狼坑,就是说他可能是张狼牌。我说民坑满了,就是说跳民的人太多了,把坑填满了。

绑票:指出现狼人票数比好人多的情况(可以是人数,也可以是狼警长),这种情况下一般狼人获胜穿衣服:指聊的时候对其他人明说或者暗示出的自己的身份

指刀:女巫说出昨晚被杀的人(更正:女巫叫报刀 狼人自爆叫指刀)

贴脸:情绪化发言(发毒誓等等)

还有填民坑,人狼恋,聊爆等等

二、角色玩法

1、守卫:预言家需要明跳,守卫却需要低调和猥琐

如果说预言家是在白天和狼队拼发言,守卫则是在晚上和狼队拼刀法。守卫的存在对于狼队来说是心头病,只要守卫活着就随时可能出现狼队无法在晚上杀死好人的平安夜,为好人提供新一轮次的排水。一个好的守卫需要做到的是:躲票、躲验、躲带、躲毒、躲刀。预言家验你浪费一验,被女巫、猎人怀疑,出、毒、带都随时笼罩着守卫。预言家需要明跳,守卫却需要猥琐。一局游戏中,即使守卫一个平安夜也没守中,只要白天表现不算太差,也能算作合格。能守出一个平安夜的就是好守卫,守中两个平安夜的就是神守卫,守中三个或三个以上平安夜,狼队只能交刀投降。

第一天普遍是认村民。由于这个身份的特殊性,需要同时做到躲刀、躲验、躲票、躲毒、躲带是一件非常难的事,这个需要守卫自己在发言上多费工夫,争取不吸引女巫、预言家、狼队三者的注意力,猥琐在角落守平安。最好的发言是做出一副认真的好村民的样子,发言好不会被首归、被枪口对准。

一般守卫在第二天或者第三天就可以明跳了。在场上人数持续减少的情况下,躲验、票、毒、带相比躲刀更重要。一些守卫对自己的发言有充分的自信,猥琐到第五天都不出来,并不推荐这种玩法。守卫存活的意义在于给狼队创造压力,让狼队害怕刀出平安夜(就像毒药的威慑作用一样)。守卫猥琐的意义不但保护了自己,也给其他平民创造出挡刀的机会。有的时候也可以在第一天明跳守卫、却故作挡刀状,明跳身份暗躲刀,属于比较娱乐向戏耍狼队的玩法(更有无意躲刀,第一天明跳守卫却被当作挡刀的,反倒不死的情况)。

那么守卫应该做什么?

告诫新手的一条,在好人有明确安排的情况下(如晚上守女巫),请守卫不要高端,晚上老老实实守女巫。虽然并不容易守出平安夜,但是必须要给狼队造成这种威慑效果。如果你的高端玩法导致女巫死亡,有人怀疑守卫处于人狼恋或者被盗贼埋掉的情况,请立刻明跳自证,积极态度争取将功补过,否则归到你头上的时候跳什么都晚了。无论如何,明跳后守不出平安夜不要紧,但死在晚上会比死在白天好很多。

守卫的规则是不能将同一个人连守两夜。在这种规则下,推荐守卫第一天空守(防止女巫同时使用了解药,导致同守同救死亡)。

1、明预言家优先级第一。预言家明跳不是把脖子伸给狼队砍的,而是在明报自己身份、为大家讲解自己的验人信息,并安排守卫、女巫晚上保护工作。保护预言家是守卫的义务。

2、自守。在不明跳身份、猥琐认村民的时候,守卫就是冒着被验、票、毒、带的风险躲刀,如果你仍然害怕被狼队抿杀不如干脆明跳,给自己明确的资格自守。自守的守卫就是在死前最后一次挣扎了,自守过后即便平安,狼队也会来追刀的。除非狼队思路奇葩想要推守卫,不然在守卫明跳过后的一到两天,基本就是刀在守卫头上了。狼队只是摸不清守卫会选择在什么时候自守而已。

3、守女巫。如果在第二晚打法高端,没守女巫,狼队又没刀女巫,在第三晚守女巫比较容易出

4、空守。对于前一天已经守过某身份(一般是预言家 & 无论是否是平安夜),知道在狼队势必会去杀他的时候,作为守卫已经无能为力时,当然要空守,将守人的机会留给接下来的一晚。狼队追刀是一种典型需要空守的情况。守卫是否能把握时机空守是衡量一个玩家水平高低的重要依据,空守便是以退为进,不是放弃平安夜,而是为平安夜创造出更多的机会。

对于第一天守卫自守,出现了平安夜,守卫却又不知道是守卫自守还是女巫开了解药的情况下,守卫是否需要明跳存在一定争议。如果女巫在守卫发言之前已经明跳,说明了刀法,守卫当然要参考刀法选择是否明跳向女巫索求救药自保。如果守卫发言时女巫尚未发言,守卫不需说明守人。因为如果女巫的刀法里有你,女巫绝不会归你出局;如果女巫的刀法没你,你起跳的就更没意义了。

守出了平安夜,不要急于报守人信息,炫耀自己守出了一个平安夜。狼队刀人摸不清守卫思路时,会骗取守卫的守人情报,摸清守卫思路。虽然只适用于守卫新手的情况,但还是要多加防范。

没有对跳的坐定守卫在没守中平安夜的时候报出来的守人信息虚虚实实,狼队或可信或可不信。但是在守中平安夜的时候不要试图混淆好人思路,要么不报守人信息,要么报对的守人信息。狼知道自己刀的是谁,平夜乱报守人只会干扰好人不会干扰到狼。

对于无法重复守人的守卫规则,建议在摸不清狼队的刀法时优先空守,千万不要急于守人。守过的人不能再守,损失太大。尤其是自守的机会,尽量留到第三、四晚。前期甚至第一天选择自守,就算平安也是被追刀致死,应该回头想想为什么自己被抿出来了身份,而不是考虑该不该自守。

狼对跳守卫 :守卫不像女巫猎人一样可以自证,是狼队可以选择对跳的一个身份。主要包括被查杀跳守卫,被归跳守卫,跳守卫分票,跳守卫掰技能,跳守卫掰平安夜信息。首先,作为狼队要考虑守卫这一身份是否值得拿一狼去换。结论是:一个已经聊爆的狼去换守卫是划算的,一个发言较好,容易隐藏在村民中的深水狼去换不划算。这

个换指的又是什么?在这个狼聊爆拖累团队的情况下,起跳守卫,炸出猥琐的真守卫后在夜晚抢刀守卫,白天起来狼守卫买单。

其他身份跳守卫:好人方出于挡刀思路,跳守卫可行。但是第一天跳出来的守卫狼队倾向于不信,觉得是来挡刀的,成功率不高,甚至明跳的真守卫被当作挡刀的,被狼队无视。一般认身份但不明报的反倒比较容易死。中后期猎人守卫换衣服可行,但是建立在守卫能取得猎人信任的前提下。

守卫跳其他身份:一般守卫猥琐认民的比较多,认其他身份的比较少。守卫跳混血儿。同时做到躲刀躲验,但是容易被票、毒、带。好人是出的起混血儿的。混血儿这个身份本身也很尴尬,你号称支持的玩家是谁大家未必相信,甚至可能觉得你是狼跳混血儿。但是如果和女巫足够默契,甚至有好人方的混血儿正好支持到守卫这种情况时,守卫就可以穿着混血衣服活很长时间。但是遭遇支持好人的真混血儿对跳时,也会很尴尬,甚至无水可退。所以,不推荐守卫跳混血儿。守卫跳猎人必须保证猎人心领神会,和守卫互换衣服。由于狼队的刀人优先顺序,再晕的守卫也要先刀,再聪明的猎人也要留到最后(除非坐定好人人数不充足,急于求成的狼队会提前开刀猎人),被狼队认为是守卫的猎人会被杀害,提前开枪,守卫又多了平安夜和继续存活的机会。操作难度较大,并不常见。如果守出平安夜,扮演守卫的猎人无法报出正确的守人,如果报错就会被狼队识破。而守卫穿着猎人衣服为了取得猎人的信任,不要强势归票,尽量听取猎人的意见避免让对方以为自己是狼跳猎人。

2、焊跳狼发言:

狼人不悍跳,狼队就输了一半,这句话并不是无的放矢。如果狼人不悍跳预言家,真预言家坐实,拿到警徽,可以确定场上至少2-3个未知身份,如果此时神牌阳光起跳,狼人将无所遁形。狼人悍跳预言家,哪怕没有拿到警徽,也会让好人阵营相互猜忌,狼队借此也可以获得更大的生存空间。

狼队由谁来悍跳是晚上决定的,一般情况下会由狼队沟通决定,决定悍跳的狼人要在晚上做好心理准备,警上发言要自信阳光并流露出老子天下第一,谁悍跳都跳不过我的霸气,其次要表现出对警徽强烈的渴求感。切记要催眠自己遗忘晚上的信息,最好也忘掉自己的狼队友是谁。仔细分辨谁是诈身份,谁是真正的预言家。哪怕有人查杀到了自己,也一定要保持沉着冷静。

悍跳发言模版:我是预言家,警徽流先x后y,z是我的金水/查杀。(接下来讲述警徽流为什么这样留)验x是因为_____,验y是因为____。(紧接着讲述自己验人的心路历程)昨天晚上验了z是因为____。(前臵位没有人跳预言家时)希望好人不要来诈身份,欢迎狼队来悍跳。(前臵位有人跳预言家时)发查杀的一句带过认诈身份并说明可以退水,发金水的直接打为悍跳狼牌,并指出其发言漏洞以及验人逻辑上的不足。

悍跳时如何应对警上形势

1. 当真预言家攻击前面诈身份的玩家用力过猛时,比如A起跳预言家发B查杀,C起跳预言家发了D金水并攻击A是悍跳狼人。这种情况下,你应该认A为诈身份且炸出了B是一张狼人牌,C为了救自己的狼队友B被迫起跳,此时劝A退水,标B,C为双狼。

2. 当真预言家未提及前面诈身份的玩家时,同样的例子,A起跳预言家发B查杀,C发D金水,但是没有聊A。这种情况下要打A,C双狼,因为A的发言不好或者是害怕B是一张身份牌,所以C起跳抢警徽,此时你应该标C为悍跳狼,把A留进警徽流的第一张,认B大概率为一张有身份的好人牌。

3.如果真预言家手握查杀,这种情况下切忌攻击他过猛,要一笔带过地谈其为诈身份且可以退水的牌,在警上发言阶段也不要去找他的发言漏洞,在警下发言时重点针对。总之,警上竞选警长的环节和总统大选没什么区别,一定要分析警下民众的心理,顺从民意才能拿到警徽。

悍跳的位臵

1. 如果第一个发言或者前臵位没有预言家起跳,丢警上后臵位金水,有一点赌博性。好处有两点①敢往后臵位发金水说明自己是预言家,不怕反水立警的风险;②即使没有拿到警徽,好人也会以为你的金水是狼同伴,自爆以后可以污出一个好人。风险就在于一旦发到真预言家金水,就只有自爆一条路可以走。需要注意的是,金水反水的时候不要慌,要镇定,表现出我就是预言家,你是个好人,随便你怎么闹的样子,千万不要表现出丝毫的慌张,会有好人假装金水反水诈身份的。

2. 如果你的前臵位发查杀给你,你听出他像一张诈身份的牌,回头就报他一个金水,并讲出昨天晚上为什么验了他。这个战术的关键就在于说通昨天晚上为什么验了他,并让好人相信。

3. 半数以上的人上警的时候,警下丢查杀。这个战术的关键在于,一定要做作地讲出自己可能拿不到警徽了,因为警下被查杀的狼人和其他狼人一定会给悍跳狼人冲票。这时警下的好人反而会认为你才是真的预言家。 通过悍跳找神牌

找女巫:报昨晚中刀的人查杀,从投给另一个预言家的好人当中排除法找女巫。

找白痴:把自己逼到退不下水的地步以后退水,警下认白痴牌。

3、狼王该爆谁?

狼王技能是自爆带人,被人毒走、枪走或投票出局时不可以发动技能,所以玩好狼王的第一步就是果断,不犹豫,看准身份果断带人,不要因为各种原因导致技能未发动。而且由于狼王几乎是一张必出局的狼人牌,所以狼王可以狂踩狼同伴以作身份,狼王可以打得很焊,但注意小心踩到女巫或者银水导致吃毒。

狼王很强,强就强在必能带走一张牌,不然在守卫局中,女巫、守卫双双相护很容易导致狼队刀法受限,出现平安夜。狼王技能主动,能够打破守卫、女巫之间的配合。

所以带人优先级为:双药女巫>守卫/毒药女巫>救药女巫/猎人>预言家。

为什么不爆预言家?狼人杀实际上是个抢轮次的游戏,在狼人刀刀中神的情况下,稳定出狼,狼刀永远快一刀。所以好人就有三种追刀手段,女巫追两刀,猎人追一刀,守卫潜力无限大。狼队可以控制猎人放最后刀,所以只有女巫、守卫大概率能追到刀,狼王自爆带走预言家只能追一刀,而带走双药女巫能追三刀,带守卫主要是能打破守卫守女巫,女巫救守卫的平安夜局面,所以说在一个追刀能力极其重要的游戏中,最大发挥狼王的作用才能赢。

4、倒钩狼

什么是倒钩狼:打入真预言家的团队,帮好人说话、投票,从而做高自己身份。一般当第一天天亮时,真预言家和悍跳狼在警上对刚。倒钩狼会在第一天白天发言时力挺真预言家,好人逻辑去盘,并且言行一致,投票卖自己狼队

友,取得预言家和在场好人的信任。狼队夜晚再刀掉真预言家,死无对证。如果玩一般的倒钩狼,不建议跳身份,因为跳神讲不出心路历程的话,被真神拍死,会早早出局。

什么时候选择倒钩:根据警上两个预言家的发言状态,两人如果状态逻辑五五开,或者一方稍好但是不明显,狼人冲票也没有把握时,这时作为狼可以选择打倒钩。

如果真预言家状态很好,狼队友聊爆了,这时候倒钩可能无法取得预言家的信任。当真预言家拿到警徽,第一天有人倒牌且女巫没开药时,这时玩倒钩就很有风险。因为如果第二晚女巫开药,守卫再守,预言家一直活着,验到无人可验,你是狼将无处遁形。

所以,在警上听完真假预言家的发言后,你要对全场的局势进行平衡分析。如果需要采取倒钩狼的打法,一定要趁早。

阴阳倒钩怎么玩:建议当真预言家和悍跳狼警下对刚时,悍跳狼先发狼同伴一个金水,然后倒钩狼跳一个猎人出来帮真预言家号票!(号票:要求好人跟着自己投票)但是发言要聊的不太好,让好人觉得你像狼;但又不能聊太爆,掌握这个度,因为聊爆就出你了。这种阴阳倒钩收益在于脏真预言家身份,真猎人也可能会直接跳出来站在你狼队友这边,这样既能找到猎人,又能做高悍跳狼及其金水的身份。如果狼队友警上拿到警徽,本轮又把真预言家冲出去了,第二天夜里悍跳的预言家可以自刀,并把倒钩狼放进警徽流里,白天倒钩狼再自爆,无限做高金水身份。

5、女巫

狼跳女巫要慎重:女巫在晚上能睁眼看到刀法,如果出了平安夜,由女巫说明平安夜的来源是最可靠的。如果有狼声称自己是女巫,真的女巫直接用毒证明自己是真的,将假女巫毒死。如果狼不跳女巫,女巫的毒可能还会被用在别的好人身上;如果狼跳了女巫,那么真女巫一定会毒死这匹傻狼。所以,狼队很少选择对跳女巫。

女巫对跳,隔夜坐定。恰恰因为女巫的毒可以用来证明身份,所以它很少被用来证明身份。也就是说,如果有人跳女巫,那么一般来说,他是可信的、坐定的。场上好人会听从这个女巫的指挥。

只要是坐定的女巫,就有权利指挥不坐定的其他玩家。指挥不坐定的预言家去验人、指挥对跳守卫去守人,最重要的是:指挥场上玩家票谁出局,就是所谓的归票。

女巫的技能:在手狼的游戏规则中,女巫使用了解药就看不到刀法了。在这种规则下女巫尽量不要盲目开药救一个未知的角色,谨防狼人自刀骗解药。女巫的解药能保证制造一个平安夜,延缓狼队的刀人速度。

当女巫双药在手,第一夜过后看到自己被刀且无法自救时,直接开毒。

毒药的使用在于排水,一般来讲是在女巫死前从村民里挑一个最不看好的毒掉。或者在嗅到绑票气息的时候,提前毒掉最具威胁性的一张牌。女巫的毒药是好人方唯一夜晚主动排水技能,伴有强大的威慑作用。

有着一瓶毒药的女巫往往决定的是不止一个人的生死。好的女巫在倒牌之前会带走一匹或以上的狼。因为女巫很少出现对跳,一张坐定的女巫可以归票带队直到自己倒牌。

狼对跳女巫:少数情况是狼(或者混血儿)放弃治疗,故意来吃毒,多数情况是狼队准备在混淆好人的视线,企图绑走女巫或者预言家。如果出现女巫对跳,切忌强归对跳,切忌白天归女巫。对跳的女巫在白天无法坐定,要听从猎人或者其他好人的指挥,在夜晚出毒证明身份或出救药,这叫做隔夜坐定。女巫对跳时,一般安排其中一个女巫毒死对方。狼跳女巫,却在真女巫报刀之前报出正确的刀法,除了挑衅向对方证明自己是狼、没有挡刀面之外没有任何其他用途;但是对于需要狼跳女巫的局面,瞎编刀法的时候请不要忘了昨晚的死人情况(新手经常出现假女巫报刀不带死人的失误导致爆狼)。如果出现多个女巫对跳且均死不退水(虽然这种情况比较少见,解决方案一般是安排女巫顺毒:假设A、B、C三个女巫,安排A毒B、B毒C、C毒A,天亮看毒就知道谁是女巫了。)

其他身份跳女巫:对于一些并不需要女巫出来明报身份的局面,可能会有其他身份、情侣或平民跳女巫为女巫挡刀(也存在狼故作挡刀状)。其实,好人方的假女巫是报不出来刀法的,很难起到挡刀作用。猎人、守卫跳女巫不退水都存在被女巫毒死的风险。如果有人在没有遗言的情况下死在了第一晚,比如被盲带、一刀死一对情侣,全场又没有女巫出来,这个时候猎人或者白痴可以主动跳女巫,测试女巫是否还在。村民不要做测试,不然会被怀疑是试图捡身份的狼;猎人、白痴有能力自证的身份有权测试。

女巫跳其他身份:除非你有情侣,并且你有自己的玩法保证玩不脱。否则强烈不建议女巫跳其他身份!

6、村民

当你拿到这张平淡无奇的牌时,也许你会觉得厌恶反感,因为全程闭眼且没有技能可以发动。也许你会觉得庆幸,认为自己只是这局游戏中无关紧要的一员。但是据中科院不完全统计,有大约61.7%的局主导权恰恰掌握在这些村民受众,且只有玩的好一张普通村民牌,你才有基础,有资本去玩好其他牌。(以下简称民牌) 民牌的功能及义务

拿到底牌后需要认清的事

游戏流程中民牌的打开方式

警长竞选阶段你应该做什么

第一天白天该如何发言,投票

随着第一天过去,场上减员之后如何去分析局势

分锅大会上如何剖析自己的表现(总结与提高)

民牌的功能

民牌在夜晚不能睁眼,无法获知夜晚信息,无法知晓除自己以外任何人的身份,无法自证身份,民牌的功能显而易见,通俗易懂,投票阶段,民牌可以投出一票,除开能追刀的神牌外,好人阵营放逐狼人阵营的主要途径即为白天的放逐投票,而左右投票结果的,大概率是民牌的站队对与错。正是由于信息缺口,导致民牌投票时只能根据发言,逻辑,状态等因素进行一番博弈思考。

当然,进阶功能还可以在特定场合作为抗推位,拉PK等等。

民牌的义务

尊重自己的底牌,先做好一个民牌该做的事情,从自身出发,盘清楚场上你的视角所能看到的逻辑,对于新人而言,什么是逻辑,即事件的因果关系,言之需有理,因为所以,科学道理,切莫我就是觉得,我就是认为。

譬如说:由于12人的发言是一个比较漫长的过程,如果无法全部记忆,网杀可以用小本本记记笔记,面杀的话可以选择只记一边的6个人(一半),因为除开极其罕见的情况,一般来说6个人里面是会有1狼+的,记不住所有发言可以先去盘6个人的发言,找6个人里面相对狼面最大的那个人。

由于平民只能靠发言来表现自己的身份,请务必重视自己的每一次发言。由于你的底牌是张好人牌,请不要紧张,轻松的发言状态自然给人以阳光的感觉。

场上只有一名预言家,那么他是真预言家,他的查杀/金水也就是真查杀/真金水。

一位玩家发言支支吾吾,自相矛盾,全程复读,那么他的发言不做好,在你看来他有可能是狼人。 一位玩家发言所认的身份与他发言所包含的信息量不符合,在你看来他有可能是晚上吃信息的牌。

一位玩家自认民及民以上,在有神倒牌的情况下,还活在场上,那这位玩家是可以上抗推位(不等于说就是狼)的一张牌(除非其自证身份)。

如何扮演这个普通村民

8张好人牌,4张狼人牌,默认的设定中,你的队友是比狼数量多的,所以首先你要相信一件事,只要你发言言之有理,你是不会被轻易抗推的。

那么这一点也是民牌至关重要的第一点,拥有把自己聊干净的能力,不被狼人送上抗推位。

两点好处,从预言家的角度,验人验到好人的几率会大很多,那么每当有一张牌能聊干净自己,验到狼的几率其实也变相提高了。

白天狼人抗推只能找无法自证身份的人抗推,而神由于是唯一且部分有自证身份的能力,大部分都不会被轻易抗推,无法抗推你其实会增加狼人白天冲票的难度。随着局势的发展可能不得不去选择夜晚刀掉发言比较好的你(因为要找发言相对较差的民做抗推,所以发言较好的民只会在晚上出局)。

能聊干净自己,做到基本不被抗推,基本不用浪费前几轮验人,那么这之后你去考虑诈身份,穿衣服,主动抗推,拉PK等行为才更为合适。

警长竞选阶段你应该做什么

上警还是不上警?

上警你能做的事情就是两个,表水,诈身份。

表水做好自己身份,无外乎就是呼吁一下希望好人尊重自己的底牌,分析一下在你前臵位的发言,丢丢水包,然后发言结束直接退水。(不分析不退水上警等于把自己送上抗推位,是帮狼人玩的行为)。

好处是表的足够干净可以做高自己的身份,坏处是凡是聊的足够干净的,很容易被认作是一张蛋牌(民牌),让狼人更容易刀中神牌。

诈身份...8张好人牌,4张狼人牌,你诈身份诈到好人还是坏人的机会大,一旦你诈到好人,他聊的好做低你的身份,他聊的不好你做低他的身份,到头来都是浪费预言家一轮验人,所以在此建议除非是诈完还能把自己聊干净的,不然上警诈身份退水然后还说希望预言家验你给你一个好身份的在我看来就是在帮狼人玩。 无论如何,民牌一张可以分析对跳预言家的发言,警徽流等等,但是不要轻易帮他们号票。

不上警你能做的事情就显然厉害的多了。

一般来说都会有两个预言家对跳,你的一票往往直接决定了警徽的归属。且,你看清自己底牌的情况下,能通过聊好自己的身份,来分析警上投票的团队问题。票型代表着每个上票玩家的真实收益(倒钩上票,深水弃票等等),票型或多或少是绝对有价值的。

投票还是不投票

一般我是建议投票的,首先你投了票,至少警徽肯定不会因为没人投票流失。其次,上票的行为本身可以作为一个话题来引出白天更多的信息量,以供晚上闭眼的玩家来进行分析。那你犹豫不决(发言状态55开)的时候该如何上票呢,那就摒弃两个预言家的发言,优先上给力度大的那个预言家(不怕反水立警的,不怕踩到钢板的,验人逻辑相同的给先起跳的),只要你按照一个你认定的逻辑投票,然后警下解释原因的时候也说出这个原因即可,言行一致的牌自带正气。

第一天白天该如何发言,投票

曾经有过著名的狼人杀玩家说过:往往第一天的印象是最重要和最准确的。

所以,你第一天发言前,务必组织好你的发言思路,最简单的(不粘锅型),你可以讲一下自己的心路历程,然后分析晚上倒牌情况,警上的行为,警上的票型,前臵位的发言,最后丢丢小水包。(有一个好的固定发言逻辑会让你的发言更流畅,更阳光)稍微凶猛一点的(主动进攻型),你也可以在盘出一定逻辑的情况下,选择站边并讲出你的理由,站边往往能制造出更多的场上信息以供分析,缺点是自己可能成为一张焦点牌,命运会受到站边的其他人发言影响。

记住第一天的感觉,后续陷入矛盾时回过头说不定就能找到突破口。

那你该如何去分析行为,票型和发言呢?

一般来说,先去找言行不一,逻辑矛盾的点,在别人发言时代入别人的身份视角去找他发言的问题所在,其次就是盘出场上的对立面,场上的焦点牌,被丢水包之后发言不讲道理的牌,以及是否有人在不合理的找抗推,有人在跟风等等。那警上的票型需要根据是否符合预言家的对跳状态去分析,10,0开的发言票型当然也该是一边倒的,55开的那么也应该是互有支撑的(基本逻辑,实际情况当然不会100%如此),前面的发言里面有没有人明显忽略了可疑的点,要知道,晚上闭眼玩家对信息是最敏感的,而睁眼玩家会去考虑分析从而选择性的不去接受/释放某些特定信息。

第一天聊好自己,做好自己的本分是最重要的,然后才是去找对立面,找站队,去主动站边,带节奏等等。 第一天投票的时候,跟警上类似,不建议弃票,且你获得了一整天的信息之后,投出自己的一票并不会比警上投票更难,无非找一边更像好人的站边投票便是。(且有女巫猎人追刀的情况下,第一天的投票虽然重要但并不是无法挽回的)

还是那句话,玩的花可以,你要自认狼去吃信息,穿衣服去站队可以,但是你要担起对应的责任,输了就自己背锅,输多了就别这么玩了。。。

第一天后场上减员如何去分析局势

篇三:狼人杀中的几个技巧

关于什么人会死:

*游戏中锋芒毕露,推理能力超群的必死

*游戏中打酱油,游离状态的易死

*游戏中说假话的好人\说真话的坏人容易死

*说谎跳特殊身份的容易死 *跳预言家的容易死\手里还有药就跳女巫的容易死\人狼恋时跳丘比特容易死\自杀骗女巫药的狼人容易死

*恋人之一只要曝光,就容易死.绝对活不过当夜.

*搅浑水\乱推理\妖言惑众的容易死1、预言家。预言家每天晚上可以验一个人是否狼人。这是游戏中唯一拥有官方授权的人,也是村民无条件信任的人……只有他确定的知道谁是否好人。他的作用取决于他能活多久,狼人第一抢杀角色。预言家最难的是什么时候坦白身份,有连续两夜验了两个狼人依旧不跳的预言家,也有第一夜验了死者身份就跳的预言家,谁知道死于哪天?如果不小心被猎人顺手给弊了,自己连遗言都没有,就哭都没眼泪了…… 预言家行为准则 *要低调,要干脆,决不暧昧。低调就是不跳预言家的时候不要多话,跳得时候就要跳彻底,最下策的就是暧昧。平民觉得你乱说而狼人强烈怀疑你是预言家。

*只要有遗言,一定要坦白。如果你死了而且有遗言,一定要原原本本、真情涌动的告诉大家你是预言家,你第一轮验的xx结果是……、第二轮验的xx结果是……

*不要怕死。你死了不要紧,要相信平民。重要的是你的死要有价值,你不是不能死的!你的死如果能告诉平民2个无辜者,你就值了;你如果能一命换一个狼人,你就赚了!

预言家到底几时跳?要看情况。

*如果第一轮验出凶手,自己又不是恋人之一,当夜死的又不是自己验的狼人,那么应立刻跳预言家,坦白说出自己的检验成果,就算自己会死,也是一换一,一平民换一狼人,值得。何况,这个时候女巫还有药,他基本上肯定会救你,你当夜不一定会死。你别说等着再验一个晚上,你没那么多机会,50%的概率你会死,而且连遗言都没有,狼人冒充预言家开始杀人。你就哭吧!

*如果第一轮没有验出凶手,但是验出了好人,而这个好人又没有跳特殊身份,太好了,请你坦白的跳身份说出来。为什么呢?这个游戏的第一轮中,基本上狼人是不敢跳特殊身份的,它唯一敢说的,就是自己是平民。而随着游戏的继续,好人们会开始纷纷跳出自己的特殊身份,只有平民依然可疑。当你确定了一个平民之后,你就可以动员大家把村长给他了!而村长如果落在坏人手里,可想而知对好人将多么可怕! *如果第一轮验的就是死者。恭喜……你撞上了……大运!这种情况下你可以选择装平民,完全装平民啊!如果这轮装平民的特殊好人很多,你会较安全。如果你觉得自己懒得这么累,那就跳吧!至少第一轮死者不是狼人自杀,这个信息也是信息不是?而且还是那句话,女巫姐姐也许会保护你的!再说遇到这么废物的预言家,狼人可能怀疑你是平民跳预言家挡刀的……

不管如何,第二轮验完,无论何种情况,都是跳预言家比较好!2、女巫。女巫可以在夜里拯救被杀的人或者杀掉一个人。她是一个直接与“命”相关的角色,他可以凭借自己而不是争取他人来扭转局面。他可以选择在任何轮执行自己的能力。在他执行能力之前,和预言家并列是狼人第一抢杀角色,但是执行完能力并向公众公布之后,他就变成非常不值得狼人杀掉的平民。

女巫要点如下:

*开始的时候,救人比杀人重要;而最后局面,杀人可以决定胜负。 *如果不是100%的把握,不要杀人。你浪费了救好人一命的药水,杀了一个好人,你等于谋杀了两个好人,顶上全部狼人两夜的努力。你是帮凶!

*一旦你公布自己是女巫,那么就不要指望你还有使用能力的机会——如果你还有这个能力,狼人会杀掉你! *女巫死亡如果有遗言,一定要坦白跳身份,而且一定要原原本本、真情涌动的告诉大家自己都干了些什么,你救的人是谁……

女巫在前两夜,基本上要用掉一瓶救人药水。到底是用在第一夜还是第二夜?随你。只是我提醒你,第二夜的危险更大。 女巫在夜里被告知自己是死者怎么办?要不要用杀人药水?要看情况,不是100%把握,就不要用!因为你死了没有遗言的情况下,平民第二天会不知道到底谁是狼人杀的,谁是女巫杀的;他们甚至不确定死的是不是情侣。

狼人可能会自杀来骗药水。

但是他们的风险很大。因为狼人数量本来就少……万一女巫不救,他们就懵了……(这种局面屡见不鲜了,狼人悲剧)

所以对女巫来说,随心情决定是否救人很好,不必创造定式。

3、丘比特

丘比特在半夜指定了情侣,然后就没事了。理论上他很不招仇恨,但是,因为只有他知道情侣是谁,而情侣一旦曝光就会死,所以丘比特是情侣的仇人。丘比特一旦暴露身份,情侣为了自保就会设法杀掉他。 丘比特的要点如下:

*大多数时候,重要的不是你什么时候跳身份,而是你要不要公布情侣,要如何暗示情侣。

*如果你反应过来100%是“人狼恋”,立刻指认!人狼恋的情侣,是平民公敌,绝对要杀。 *如果你是村长,不要把村长继承权给情侣之一!一定不要!!除非你100%确定,他们之中没有狼。

如果第一轮你跳丘比特,往往平民不会票死你,狼人杀你几率也不高(只有人狼恋之一的狼最想杀你!)但是狼人可能希望杀你时你有遗言坦白出恋人是谁(但是很少有丘比特真的会在一开始就说)所以对狼人来说,杀了你可能永远不知道情侣是谁,有点风险。

跳丘比特后,村民可能把村长给你。丘比特做村长的好处是绝对不会把村长继承权给情侣,避免人狼恋占据有利局面。

如果丘比特死了,有遗言,一定要说自己是丘比特,一定要留下一个关

于情侣的线索。这个线索目前看来用处不大,但是随着场上人数变少的时候这个线索就极其有用。例如“情侣2个的性别”例如“情侣之间隔几个位置”这样的。因为在这样密集的杀人中情侣能活到最后的几率不高,如果到最后情侣还没死,很可能是人狼恋,这时候丘比特的遗言特别有用。

4、猎人

猎人是个低风险高收益职业!这个职业的要点是——跳身份!猎人是死去时杀人的,所以跳身份后狼人不敢轻易杀人。猎人不但跳的光明磊落,甚至还可以语带威胁:“如果你们杀了我,我就杀了xx!”如果xx真的是狼人那你就真不会死了。但如果你真的半夜被杀,你可不要杀xx,改杀别人吧……

*猎人越后来跳保命几率越大,因为狼人被你猜中概率越来越高,他们也越来越不敢冒险杀你。

*猎人阿,其实你前期就跳他们也不敢杀你!因为与其杀你不如杀其他好人,可能杀到女巫预言家,而且不会被反噬!

*猎人如果没有十足把握,宁可不杀人。理由和女巫一样!

5、平民 你是一个平民!你有什么顾虑的,你可以尽情地说实话、跳身份!你也可以装预言家去替预言家挡刀。

游戏的两种玩法,一种是牺牲自己、保护领导(预言家、女巫……)一种是保全自己,干掉狼人。两种玩法你都可以选择。因为就算你为别人


狼人杀女巫刀法
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