篇一:3X3魔方还原原创
1.选取1个中心块(选取后位置不变)为顶层,搭十字
2.调整十字的四个边块,使颜色与相邻四面中心块相同
相邻边块(A4→A8)换
相对边块(A2→A8)换
L→U→L’→U’→L F→B→M→M→F’→B’→U→U
3.还原第一层
4.还原第二层,翻过来让顶层为底层
5.搭顶层十字,重复F→R→U→R’→U’→F’直到出现十字
6. 调整十字的四个边块,使颜色与相邻四面中心块相同 转动顶层,若可以使一个边块归位,而其他3个都不能归位,则将
[红
-黄]所在这一面(红面)定为正前面。按照图示步骤转动,可使4块边块全部归位,或出现下一种情况。
转动顶层,若只有2个相邻面的边块可以归位,则将这两块边块所在的两面定为右面和后面。按照同样的步骤转动,可使棱中间块全部归位。
转动顶层,若只有2个相对面的边块可以归位,则任选一个方向按下图转动,即会出现上面两种情况。
Note:当按照上述两种情况操作却仍不能不能全部归位时,则再重复1~2次该步骤,即可4个边块全部归位。
7.顶层角块半归位(位置正确颜色不一定正确)
任选一个半归位顶层角块(若无则任选一个角块),使该角块位于下图位置,按图示口诀旋转,可使四个角块都半归位。若仍未归位,重复该步骤。
8.顶层角块全归位,魔方完成
选任意一个半归位的角按下图放置,按下面口诀旋转,口诀要保持一套完整,不停用口决,直至该角全归位,顺时针旋转顶层,全归位下一个角。
篇二:三阶魔方公式口诀图解
三阶魔方玩法与口诀
目 录
一、前言 _________________________________________________ - 2 - 二、认识公式 _____________________________________________ - 2 - 三、拧魔方的步骤与口诀 ___________________________________ - 4 - 步骤一、完成一层 ______________________________________ - 4 - (一)完成第一层十字 ________________________________ - 4 - (二)完成第一层角块 ________________________________ - 5 - 步骤二、完成第二层 ____________________________________ - 6 - 步骤三、完成顶层 ______________________________________ - 8 - (一)顶层十字 ______________________________________ - 8 - (二)顶层平面 ______________________________________ - 9 - (三)顶层角块 _____________________________________ - 10 - (四)顶层棱块 _____________________________________ - 11 -
一、前言
魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名 Rubik's cube 。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:
学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色:
国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
二、认识公式
公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字
母表示
三、拧魔方的步骤与口诀
步骤一、完成一层 (一)完成第一层十字
第一种情况如图所示:
(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)
公式为R2
第二种情况如图所示:
(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)
橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。为此我们先做D’
F’
即把橙色粘在一起,接着
是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的
R 还原到顶层,,
F F’ 使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’ F’ R F
图解:
其它的一些情况 如下图:
橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!
上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先 D’
移到前下的位置,再做
R
“把橙白还原上
做R’
去”,接着做D2 移到后下的位置。上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始
时橙白块也还没对好,直接做R’
D 移到后下位置即可!
(二)完成第一层角块
依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为:
公式:D’ R’ D R
图解:
公式:R’ D’ R
公式:D’ R’
D R
公式:R’ D’
R
然而还可能会出现下面这种情况:
白色在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!
先做 R’
的,然后做D
或
D2
角处于后下右的位置,而且白色是可见
移到后下左或前下左,接着要再做 R
把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情况了!
最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下图:
我们仍然要把上面的块移到底层并且要保持白色是可见
的,然后令其归位。
左图情况的做法是:先做R’ D
R
情况,然后用第一种情况的公式。
化成第一种
篇三:三阶魔方入门图解教程
三阶魔方新手入门教程
前言
我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名 Rubik's cube 。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:
(图1)
学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:
国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都
面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
左橙-右红。
将以白色为底
(图2)
认识公式
(图3) (图4)
公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示
(图5)
(图6)
(图7)
步骤一、完成一层
(图8)
首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一
下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).
如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层
!
(1)(2)
(3)(4)
注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态
想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)
第一种情况如图所示:
(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)
公式为R2
第二种情况如图所示:
(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)
橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在
一起。为此我们先做D’
F’
即把橙色粘在一起,接着
R
还原到顶层,,F
是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’ F’ R F
图解:
当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图:
橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!
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3x3魔方图解》
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